jueves, 6 de mayo de 2010





LA LUCHA CANARIA


INTRODUCCION:


La cultura canaria es una muestra de la confluencia de culturas. Esta circunstancia se puede comprobar en sus juegos, que tienen dos puntos de referencia más acusados: la cultura aborigen y el conjunto de las culturas peninsulares; la primera como sustrato, y la segunda como aportación de la expresión del juego de la Península Ibérica en nuestras islas.
Entenderemos por juegos las diferentes actividades recreativas organizadas que son una muestra más de las ideas, comportamientos y organizaciones propias del ser humano, de sus grupos y sociedades. Distinguiremos entre juegos aborígenes y juegos tradicionales para indicar su valor histórico, frente al valor de lo tradicional de otros juegos que se fueron incorporando paralelamente. Emplearemos genéricamente la denominación de juegos tradicionales canarios, pero con la intención de incluir en este concepto el conjunto de los juegos aborígenes y los juegos posteriores a la Conquista; además, debemos distinguir también los juegos tradicionales infantiles, aunque no serán tratados en esta ocasión.

Los juegos tradicionales canarios se han configurado, al igual que en otras culturas, a partir de algunos parámetros antropológicos, que han supuesto los elementos necesarios para su conceptualización. Los parámetros ideacionales como el símbolo, el mito, los valores, el ritual y la fiesta, así como los estructurales como el rango, el reparto de bienes, apuestas y premios, son motores de nuestros juegos tradicionales.

Dentro de los juegos tradicionales canarios encontraremos algunos ya existentes en tiempos remotos y pertenecientes a una cultura muy alejada de las culturas europeas, pero también juegos que, gracias a la geografía isleña, se anclaron en el tiempo de la conquista de Canarias, hace ya cinco siglos; estos últimos nos demuestran también la fuerza de difusión de uno de los motores de la cultura más idóneo de transmisión: el ludismo.

Se recopilan, brevemente, 16 juegos que constituyen todo el conjunto de los juegos tradicionales canarios de adultos, y algunos de jóvenes, y que tienen, a su vez, como denominador común la actividad física.



LOS JUEGOS DE LOS ABORIGENES CANARIOS

Antes de la llegada de los conquistadores, la cultura aborigen canaria poseía, con alguna excepción, unos juegos estrechamente vinculados a aspectos funcionales. Siempre se trata de juegos simples, ya que no se conocen juegos de organización colectiva.

Es importante situar la cultura aborigen canaria en su contexto cultural y en un nivel de evolución que nos permita comprender el porqué de sus juegos. En primer lugar, hemos de apuntar que la cultura aborigen canaria se relaciona con una cultura norteafricana de tipo bereber, que no se asocia a un momento histórico único sino a diversas oleadas que supusieron una recepción tardía de manifestaciones mediterráneas y atlánticas.

Se puede sugerir la hipótesis de que los aborígenes poseyeron juegos propios en este período histórico poco influidos por juegos pertenecientes a otras culturas. Téngase en cuenta que no tenemos información acerca del aspecto lúdico de las actividades realizadas por los aborígenes, por lo que hemos de comprender el carácter universal del juego en las culturas; o lo que es lo mismo: todas las culturas juegan.

En cuanto a la difusión de juegos foráneos, consideramos que se hubiera necesitado no sólo el contacto cultural, del que ya existe conocimiento en la Antigüedad y en la Baja Edad Media, sino también el asentamiento de otros grupos en nuestras islas, lo cual no sucedió hasta comienzos del siglo XV.

La complejidad del mapa de nuestros juegos aumenta con la llegada en 1402 de Jean de Bethencourt, barón normando al servicio de Juan de Castilla. Con él se inicia la conquista de las Islas, que concluyó en 1496. Este hecho supone el comienzo de la entrada paulatina de otros pobladores, primero de los normandos e inmediatamente de los castellanos. El flujo de pobladores peninsulares fue una constante, frenada solamente por el descubrimiento de América.

Los juegos que practicaba la cultura aborigen han llegado a nosotros a través de diversas fuentes, muchas veces presentadas en forma de breves referencias que, en la mayoría de los casos, nos ofrecen una información muy limitada.

Desde el punto de vista del concepto «juego», es necesario precisar que barajamos una idea genérica de juego, en la que incluimos tanto las «actividades físicas», imposibles de desligar en los primeros grados de evolución cultural de muchas prácticas funcionales, como las prácticas lúdicas en sí mismas.

Los juegos de los aborígenes canarios eran de participación individual y de enfrentamiento con un oponente. Es un punto de gran interés comprobar que no existieron juegos de carácter colectivo, lo que podemos explicar porque los juegos motores de estrategia se relacionan más con culturas de mayor complejidad en su organización social.

El grupo de juegos son los siguientes: lucha, juego del palo, lanzamiento y esquiva de piedras, pulseo de piedra, salto del pastor, y salto de vara.


LA LUCHA CANARIA

Este es uno de los juegos más reflejados en las fuentes documentales; podemos decir que su práctica entre los aborígenes canarios era algo común en las fiestas; sin embargo, esto no quiere decir que la estructura actual de la lucha se asemeje a lo que debió ser la lucha del aborigen, que nos es desconocida.

En la Crónica Real de Juan II de Castilla (1420), de Alvar García de Santa María, se narra una embajada del obispo Fray Mendo, a cargo de Diego Fernández, en solicitud de ayuda para Lanzarote. En dicha embajada viajaron dos canarios de la isla de Gran Canaria convertidos al cristianismo.

«(...) que eran cristianos el uno era el gran luchador; Maguer que era de quarenta años no había en la corte quien luchase con él».

Fray Alonso de Espinosa en su obra Historia de Nuestra Señora de Candelaria (1594) nos cuenta, a propósito de las costumbres de los aborígenes canarios, cómo la lucha era una manifestación de sus fiestas: « ... y aquí mostraba cada cual su valor, (...) con mucha ligereza y mudanzas, luchar, (...)».

En el año 1527, con motivo del nacimiento de Felipe II, se celebraron en La Laguna unos juegos, en los que se incluye la lucha, y en la que ya se aprecia un aspecto elemental de la estructura actual de la lucha canaria: dar dos caídas o vencer dos veces.

«Habrá luchas, y el luchador que venciere a tres, dando a cada uno dos idas sin recibir ninguna, ganará dos varas de la misma seda. El día del Corpus se duplicarán los festejos (...)».

Hasta el final del primer tercio de este siglo la organización de los enfrentamientos correspondía a un modelo evolutivo natural, consistente en la competición de unos pueblos o bandos (norte-sur) contra otros, o de unas islas frente a otras.

Curiosamente, la lucha vio nacer su primer reglamento en Matanzas (Cuba), en 1872. Y ha sido más recientemente, en el año 1960, con el Reglamento General Orgánico, cuando se consensuó un reglamento común para todas las islas.

La lucha canaria es un deporte de oposición que se fundamenta en el enfrentamiento de dos adversarios, los cuales desde una posición inicial de bipedestación y agarrre a la boca-manga del pantalón, procuran, durante un tiempo no superior al minuto y medio, sin salirse de un terrero circular, desequilibrar para hacer tocar al contrario con cualquier parte del cuerpo que no sea la planta de los pies y utilizan para ello una serie de «mañas» o técnicas, tanto de manos como de pies o combinadas y en las que está prohibido el golpeo.

Se trata de un deporte muy técnico y en el que prima la habilidad y la técnica sobre la fuerza, en el que es muy normal que el contrincante pequeño tumbe al grande. Normalmente se juega por equipos de 12 luchadores y gana el que consiga eliminar a todos los del otro equipo. En cada combate, gana el que venza en dos agarradas o “bregas”, es decir, al mejor de tres, aunque hay otras modalidades.

Existen varios sistemas de lucha: por equipos, ya sea a tres agarradas, lucha corrida, o todos contra todos; enfrentamientos individuales, por pesos, categorías o desafíos. La forma más habitual se desarrolla entre dos equipos, por lo general de doce luchadores cada bando, enfrentándose individualmente.

Las reglas del la Lucha Canaria favorecen la deportividad y la nobleza de los contrincantes, siendo una de las luchas más limpias que existen y estando obligados, los luchadores, al saludo antes de comenzar y a ayudar a levantarse al vencido.

Un deporte que quizá fuera del territorio no tenga mucha trascendencia, pero que al igual que otros deportes regionales, en su zona sigue teniendo un gran número de seguidores y continúa en alza.





La lucha canaria es sin duda el más señero de los deportes tradicionales de las Islas, estando además en el grupo de los deportes vigentes con reglamentación escrita más antigua, puesto que como ya dije antes, se redactó una en 1872 en la colonia de emigrantes isleños de Cuba, aproximadamente por la misma época en que se elaboraron los primeros de fútbol.

La pervivencia de sus características y convenciones tradicionales de enfrentamiento, que se han ido trasladando a los distintos reglamentos, la caracterizan como una de las prácticas de lucha más limpias y dinámicas que existen, al favorecer la habilidad y la técnica frente a la fuerza bruta, y permitiendo la máxima de que "el chico puede tumbar al grande".

Se manifiesta ya desde los años 40 como deporte competitivo pleno, mucho antes de la promoción institucional de los deportes autóctonos y tradicionales canarios de finales del s. XX; contando actualmente con varios miles de licencias federativas y campeonatos de gran aceptación popular.




ESTRUCTURA Y REGLAMENTO


La lucha canaria se desarrolla en un espacio circular denominado terrero, delimitado por dos círculos concéntricos cuyo diámetro máximo debe ser de 15 y 17 m respectivamente, y sobre una superficie de arena removida. Los luchadores visten camisa de manga corta y pantalón hasta la mitad del muslo.

Las agarradas o combates son, en realidad, el tiempo de que disponen los luchadores para derrotar a sus oponentes. La lucha se inicia con un saludo ritual, tras el cual los luchadores agarran con su mano izquierda el remango derecho del pantalón del adversario, apoyan hombro contra hombro, juntan sus manos derechas y, tras tocar el suelo con éstas, inician la lucha a través de una serie de mañas, que son las técnicas de las que se sirven los luchadores para derrotar al oponente. Las duración de las agarradas oscila entre minuto y medio y tres minutos.


TECNICAS EN LA LUCHA CANARIA


Toque por dentro

Se la conoce también como "desvio" o "palmada por dentro" (en el hierro). La suelen emplear luchadores que luchan bajo. Su desarrollo es muy dinámico, desde la posición de brega un luchador coloca la mano izquierda en el pantalón del contrario y la derecha la situa en la espalda de éste. El ataque coloca la cabeza bien junta al costado del contrario, en esta situación se realiza un pequeño giro a la derecha, al mismo tiempo el pie derecho se mueve hacia atras y a la izquierda. El pie izquierdo se dezplaza hacia delante haciendo un poco pequeño vacío. En ese momento la mano derecha del atacante se pasa a la rodilla derecha de contrario, empujando ésta hacia atras y arriba, mientras la izquierda tira del pantalón hacia arriba y a la izquierda produciendo el desequilibrio del luchador.



Cogida de muslo

Suele ser empleada por luchadores de poca estatura, aunque la amyoria la ejecute alguna vez. De esta lucha existen muchas variantes y la mayoría de los entendidos opina que necesita ser rematada con otra lucha para tirar al contrario. Generalmente se parte de una situación dinámica, el atacante procura estar más bajo que el oponente e intenta acercarse al muslo derecho de éste. Suelen tirar los luchadores un amago (toque por dentro, por ejemplo) y después bajan el hombro derecho al mismo tiempo que cogen el muslo del contrario. La mano derecha del atacante sujeta el muslo deladversario lo más arriba posible, mientras que la mano izquierda pude pasar ala parte trasera del calzón para agarrarlo fuertemente.




Toque para atrás

Ésta es una lucha utilizada con mucha frecuencia. En ella parte de la ventaja la da la posibilidad de sorprender al adversario, pues su ejecución es muy rápida. Se puede partir de la posición de comienzo de brega. Inicialmente hay que lograr que el adversario adelante la pierna izquierda, dando unos pasos atrás el atacante o amagando con una lucha. La mano derecha deberá ir a la espalda y el hombro derecho estará más bajo que los hombros del contrario. En el momento que el contrario adelanta la pierna izquierda el atacante ha de tirar de la bocamanga del pantalón de la pierna derecha con la mano izquierda, hacia atrás y arriba. Se debe ayudar de la cabeza y el cuello y empujar en la dirección en que se va a proyectar al contrario. La mano derecha del atacante baja de la espalda a la corva izquierda del contrario y se atrae con fuerza al adversario para provocar la caída.





Cadera

Es una de las mañas más empleadas en el deporte vernáculo. Normalmente tienen más éxito los luchadores de mayor estatura. Es una de las técnicas más vistosas y elegantes; existe también una variante que se denomina "media cadera". Este golpe de lucha se puede comenzar desde la posición inicial de brega. El atacante deberá aproximar el cuadril (margen de la cadera) a la entrepierna del adversario. Al mismo tiempo deberá comenzar a presionar con el hombro izquierdo el pecho del adversario. Acto seguido debe atraer hacia sí a su rival tirando con los dos brazos agarrados a ambas bocamangas del pantalón de brega. En el momento en que el contrario separe sus piernas el atacante introduce su pierna izquierda entre las del adversario, tirando de éste hasta que quede montado sobre el muslo izquierdo, lo más cerca posible del cuadril. A continuación se eleva la pierna izquierda todo lo posible manteniendo la rodilla flexionada. La pierna derecha que queda en el suelo ha de realizar la acción de levantar y rotar, lo que proyectará al contrario. Con la mano izquierda el atacante tira hacia arriba de la bocamanga derecha del contrario, mientras que la mano derecha puede ir a la espalda o a la bocamanga izquierda para acompañar la rotación.






Cango

Es una técnica que a los luchadores de mucha estatura puede dar buen resultado. Normalmente es una lucha que parte del movimiento de ambos contendientes. El primer movimiento del atacante es atraer al contrincante, lo que puede realizar con la tracción de los brazos agarrando ambas bocamangas del pantalón de su oponente. Una vez que el atacante ha logrado situar su pierna izquierda muy cerca de la pierna derecha del adversario, la traba algo más arriba del tobillo. La acción del tronco del oponente es fundamental pues presionará al adversario hacia atrás. Además, el atacante puede pasar la mano derecha a la parte baja de la espalda del contrario y atraerlo para aumentar el desequilibrio. La cabeza del atacante y su hombro también pueden presionar sobre el adversario para ayudar a derribarle.




Garabato

Hay quien la entiende como una variante del "cangopor dentro", también recibe la denominación de Burra girada. Esta es una maña muy espectacular. Su forma de comienzo es muy parecida al cango. Básicamente consiste en girar todo el cuerpo hacia el lado derecho incluyendo la pierna derecha. Esta pierna se ha de enroscar, envolviéndose, al tobillo del contrario por entre sus dos piernas. La mano izquierda del atacante va a la bocamanga del pantalón y la derecha puede ir alta, cerca del cuello de la camisa del adversario o a la parte baja de la espalda.




Atravesada

Es una maña "atravesada" que también puede recibir el nombre de Pardelera o Burra derecha. Es una lucha empleada por un gran número de luchadores. Se puede iniciar este golpe de lucha desde la posición de brega. Ambas manos del atacante en las bocamangas del pantalón del contrario. Con determinación se atrae al rival al mismo tiempo que se atraviesa la pierna derecha por fuera de la derecha del contrario obstaculizando el pie. La pierna del atacante debe situarse al nivel de la rodilla del oponente, incluso más abajo. El hombro derecho del atacante debe quedar cerca del hombro derecho del contrincante, el tronco del atacante se dirige hacia abajo mientras que su pierna derecha arrastra hacia atrás la del adversario. La mano derecha del atacante está en la espalda del adversario y empuja para aumentar su desequilibrio. La mano izquierda en la bocamanga del pantalón acompaña y ayuda a la proyección.



Traspié

Es de las mañas más espectaculares de la lucha canaria. Los grandes estilistas la tienen entre sus favoritas. Hay quien la emplea con frecuencia como contra de cogida de muslo. Normalmente se puede partir de la posición de brega y los luchadores suelen estar a la misma altura y algo flexionados. Al contrario se le mueve para que adelante su pierna izquierda, puede hacerse tirando fuertemente de éste con la mano izquierda en el pantalón, lado derecho, y la mano derecha en la axila derecha del adversario. Al mismo tiempo ha de realizarse una rotación que provocará un pequeño vacío. En este lance el atacante se afianza sobre su pie izquierdo y con la pierna derecha extendida, bloquea la pierna izquierda del adversario en la unión entre el pie y la pierna, a la altura del tobillo. Esto hace que el contrincante salga proyectado hacia adelante.



Levantada

Éste es un lance muy espectacular, muy utilizado por luchadores de gran envergadura y mucha potencia. El esfuerzo principal se hace con los brazos. Sujeto el adversario por ambas bocamangas del pantalón, se tira de él con fuerza hacia arriba. Los dos brazos suben y atraen el cuerpo del atacante. Para levantar se pueden apoyar los codos en las caderas, flexionando los brazos, y una vez esté cerca el contrario levantarlo a pulso todo lo posible. Se puede rematar con un ganchillo, revoleada, cadera, cango, etc.



Existen en la lucha otras definiciones que resultan interesantes conocer. Se cataloga a las técnicas según el momento o modo de empleo en:

Variantes: luchas derivadas de otras que contienen en su ejecución alguna variación técnica.

Remates: son las distintas luchas, movimientos o posiciones que se ejecutan para poder finalizar eficazmente la técnica por la que inicialmente habíamos optado.

Contras: luchas donde se aprovecha el ataque del contrario, su fuerza y descolocación, en beneficio propio, para con la técnica más adecuada derribarle. Sobre este particular hay que añadir que la sabiduría popular ha establecido un sistema para usar la contra, según el dicho popular "la mejor contra es emplear la misma lucha que nos han tirado".

Recontras: luchas que se realizan como contras de una contra.







Otros movimientos son:


Defensa: movimientos que se utilizan para que el contrario no inicie lucha, o para defenderse de la que ha iniciado.

Amago: movimiento de engaño con contenido táctico. El amago es el mejor movimiento para variar la posición del contrario, pues es un movimiento falso al que el contrario acude, acción que es aprovechada por el luchador que tira el amago.










Reglamento Técnico de la Lucha

http://serdis.dis.ulpgc.es/~fifo/lucha/reglamen.htm






miércoles, 17 de febrero de 2010

Hoy he creado mi blog y espero que pronto comience a desarrollar el tema que nos ha encomendado